时间过的真快,和平精英早已打开演练慢一个月了,这一段时间过的十分扩充,官方工作人员也丝毫没责备,仍然致力于完备游戏的体验,希望地工作,严肃倾听玩家们的意见和对系统,只为优化出有更佳的和平精英玩家们能玩游戏的快乐。在玩家日夜盼望下的新版本,和平精英同事们正在快马加鞭地展开优化,近期就不会公布新春特训版。接下来我们就一起想到玩家们较为注目的一些问题吧。本次版本优化内容 1、画面上减少低帧亲率、低配上机器减少抗锯齿功能2、开镜卡顿优化3、队友表明图标优化4、卡场景bug优化5、嘴巴包在界面优化6、优化压制感觉7、减少被出局时的倒地动作8、减少出局者视角9、减少3D touch玩法低帧亲率体验更为现实的成盒过程游戏将获取低帧亲率的功能自由选择,合适执着高画质的玩家。
同时玩家如果实在卡顿的话也可以必要减少画面,来提升帧亲率。抗锯齿也能打开?极致主义者的福音这部分内容的优化还正处于仔细观察阶段,但是早已在一些低配备机型中研发了此功能的选项,有这项功能的玩家在体验后忘记要及时对系统哦,坚信过没法多久,该功能就不会向更好的机型对外开放。
开镜卡顿情况将不会提高为了优化玩家的游戏体验,和平精英优化了开镜的构建逻辑,使得在开镜的时候更为流畅。队友图标仍然阻碍玩家的视线对于队友图标的问题,优化了图标表明,在视野远处将不会显得更加半透明,更加小。同时,让队友图标与队友更加切合,避免对队友的失误。
而且队友被出局一段时间后,队友的图标不会隐蔽掉,避免持续遮盖玩家视野。嘴巴包在显示方式更为人性化嘴巴包在过程的物品栏表明获取了两种显示方式。除了可以用于原先的九宫格展出模式外,还可以转换出更加较宽的六宫格展出模式 ,它能遮盖较少的视野,维持在嘴巴包在时享有较佳的视野。
奇葩POSE卡场景?有可能沦为代表作类似于卡场景,或者奇葩pose的bug展开了大量地优化,虽然部分游戏玩家实在这些bug很无厘头,很有意思。但是bug就是bug,作为缜密的技术团队,是未予许bug不存在的。压制感觉强化,减少出局动作为了玩家明确提出的缺少压制感及倒地动作等问题,游戏中增强了角色被压制的动作和角色出局时动作。
角色在受到反击时会减少一个受击动画,根据受击方向的有所不同有有所不同的展现出。而对于攻击者来说,当击中对方时准星上不会有一个十字形的击中对系统。玩家们需要更加感慨地体会到愉悦感。
追加出局者镜头功能当玩家被出局后,镜头将不会自动后移到对方的角度,玩家们可以看见对方究竟是在哪个方位将自己给出局的。便利玩家复盘被使出的过程。给我一个3D touch 我可以打四个和平精英不会竭力符合玩家的所有市场需求,现在射击模式经过优化后,可以反对3D touch了。
玩家可以在用手指滑动视角的同时,通过增大松开力度的方式更为便利地展开射击。先前新版本内容我们不会持续的追踪,请求玩家们之后注目我们的和平精英专区内容,有更进一步的消息我们将不会在第一时间改版,请求小伙伴们敬请期待。